Y vamos con la última de estas entradas iniciales, la gestión de cartas como he comentado en las otras entradas a parte de limitar las unidades que puedes ponerte cambia drásticamente como se usan tus tropas.
Y vamos con la última de estas entradas iniciales, la gestión de cartas como he comentado en las otras entradas a parte de limitar las unidades que puedes ponerte cambia drásticamente como se usan tus tropas.
Y seguimos con los terran, a diferencia de los zerg y protoss los terran no traen reglas extrañas propias, y sin embargo traen bajo el brazo edificios bastante buenos, especializados y relativamente sencillos de escoger.
Igual que empezamos con las unidades zerg empezamos esta segunda parte con ellos tras el pequeño parón que hemos hecho para los Terran y los Protoss.
Vale ya te he dado la chapa sobre como me gustan las unidades, para qué, veamos como manejar nuestras habilidades especiales y la base
Un último empujón y aquí tenéis la primera parte de la guía Protoss.
En mi opinión, los Protoss son un ejército un poco a medio cocer. Archon tenía la intención inicial de sacar solo zerg y terran, pero acabaron incluyendo también a los Protoss y, una vez he estudiado a fondo tanto terran como zerg, creo que se nota bastante.
Pero no por ello son menos peligrosos o menos satisfactorios de jugar. Además, viendo la preview de la Wave 2, está claro que con las siguientes expansiones van a acabar encontrando una identidad mucho más marcada y dejarán atrás ese punto híbrido que tienen ahora.
Pero bueno, soltado el rollo, empecemos.
Paramos la guía zerg para dar un empujoncito a uno de los top 2 enemigos de los zerg, los terran ;P. Con este pequeña entrada espero poder ayudaros con vuestra idea de montaje, ya que al igual que los zerg, los terran tienen bastantes opciones de montaje. Y eso en un juego totalmente nuevo obviamente da bastante vértigo. ¿Los montaré bien? ¿Me joderé solo por tener las minis mas bonitas? No os preocupéis terrans os ayudaré con vuestras patéticas herramientas.
Como se como ha sido mi aprendizaje y como ha sido el de otras personas, estas guías van a tener 2 partes, la primera, unidades, para que a los que hayas pillado los muñecos podáis montar con el mejor criterio las opciones de los muñecos. La segunda va a ser no menos importante (de hecho es la más importante para jugar) se centrará en la base.
Y por fin vamos al plato principal que supongo que todos estabais esperando. Las unidades y sobre todo, con las opciones que traen ¿Cómo los monto?
Una vez que tenemos nuestra subfacción y edificio escogidos guiño guiño, escogeremos la composición del ejercito.
Iré de las unidades más simples a las más complejas.
Esta es la última entrada antes de entrar en materia, y además es una de las más complejas, porque voy a intentar transmitiros cómo funciona el recurso de supply y cómo afecta tanto a las misiones como a los despliegues.
Con la introducción del domingo arrancamos esta pequeña serie que pretende ser una guía de iniciación al juego de miniaturas de mesa de Starcraft. Antes de empezar voy a aclarar una serie de cosas.