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29 de octubre de 2026

Liga HH: Informe de final del Cisma de Marte - La Caja de Huesos


 "Los sueños del ayer son las realidades del mañana. En el caso de Marte, serán realidades trágicas..."

                                                                             Tecnomaga Koriel Zeth ante la traición de Kelbor-Hal 

Relatamos ya la etapa final de la liga ambientada en el Cisma de Marte, con la misión "Caja de Huesos". Las fuerzas traidoras fieles a Kelbor-Hal descendieron a las profundidades del Perditus marciano, para alcanzar la cámara conocida como la Caja de Huesos, donde intentaron aislar a las fuerzas leales al Emperador, que intentaban hacerse con sus secretos tecnológicos y, allí, pusieron en marcha un plan maquiavélico contra las fuerzas imperiales a base de sabotajes y hostigamiento para evitar que pudieran replegarse y huir.

En esas horas tan demenciales, cuando las fuerzas Astartes y resto de su apoyos imperiales trataban de abrirse paso para escapar con información relevante en su lucha contra el architraidor Horus, las fuerzas del autoproclamado Manceps Redentor Supremo, Cráneo, junto a las huestes del Mechanicum Oscuro de Salv-0-Dex, mostraron una capacidad terrorífica de combate, que sólo los mejores guerreros de la humanidad pudieron afrontar.


31 de agosto de 2026

Starcraft - La wave 2: Nuevas unidades y edificios - Cambios en el meta


Con todo expuesto, en lo que nos preparamos para el torneo de las Freak War, porque no hablar de como llenar nuestras estanterías con más muñecos sin pintar. Esta entrada como siempre desde la barra de bar analizaremos lo que viene y como potencialmente cambiará la composición de ejércitos que nos encontraremos.

Sin más dilación empecemos con sin lugar a dudas la estrella de esta oleada.

25 de agosto de 2026

Starcraft - Protoss: Guía de gestión de tu base (Cartas estratégicas)


Y vamos con la última de estas entradas iniciales, la gestión de cartas como he comentado en las otras entradas a parte de limitar las unidades que puedes ponerte cambia drásticamente como se usan tus tropas. 

24 de agosto de 2026

Starcraft - Terran: Guía de gestión de tu base (Cartas estratégicas)


Y seguimos con los Terran, a diferencia de los Zerg y Protoss, los Terran no traen reglas extrañas propias, y sin embargo traen bajo el brazo edificios bastante buenos, especializados y relativamente sencillos de escoger.


Starcraft - Zerg: Guía de gestión de tu base (Cartas estratégicas)

Igual que empezamos con las unidades Zerg empezamos esta segunda parte con ellos tras el pequeño parón que hemos hecho para los Terran y los Protoss.

Vale ya te he dado la chapa sobre como me gustan las unidades, para qué, veamos como manejar nuestras habilidades especiales y la base.

4 de agosto de 2026

Starcraft - Protoss: Unidades, guía para escoger


Un último empujón y aquí tenéis la primera parte de la guía Protoss.

En mi opinión, los Protoss son un ejército un poco a medio cocer. Archon tenía la intención inicial de sacar solo zerg y terran, pero acabaron incluyendo también a los Protoss y, una vez he estudiado a fondo tanto terran como zerg, creo que se nota bastante.

Pero no por ello son menos peligrosos o menos satisfactorios de jugar. Además, viendo la preview de la Wave 2, está claro que con las siguientes expansiones van a acabar encontrando una identidad mucho más marcada y dejarán atrás ese punto híbrido que tienen ahora.

Pero bueno, soltado el rollo, empecemos.


3 de agosto de 2026

Starcraft - Terran: Unidades, guía para escoger


Paramos la guía zerg para dar un empujoncito a uno de los top 2 enemigos de los zerg, los terran ;P. Con este pequeña entrada espero poder ayudaros con vuestra idea de montaje, ya que al igual que los zerg, los terran tienen bastantes opciones de montaje. Y eso en un juego totalmente nuevo obviamente da bastante vértigo. ¿Los montaré bien? ¿Me joderé solo por tener las minis mas bonitas? No os preocupéis terrans os ayudaré con vuestras patéticas herramientas.


2 de agosto de 2026

Starcraft - Zerg: Unidades, guía para escoger

 


Comenzamos las guías de ayuda al juego, espero que las mismas os ayuden tanto como me han ayudado a mi a entender el juego, es verdad, aun no tengo los muñecos, pero he jugado la beta con proxis lo suficiente para entender como funciona. 

Como se como ha sido mi aprendizaje y como ha sido el de otras personas, estas guías van a tener 2 partes, la primera, unidades, para que a los que hayas pillado los muñecos podáis montar con el mejor criterio las opciones de los muñecos. La segunda va a ser no menos importante (de hecho es la más importante para jugar) se centrará en la base.

Y por fin vamos al plato principal que supongo que todos estabais esperando. Las unidades y sobre todo, con las opciones que traen ¿Cómo los monto?

Una vez que tenemos nuestra subfacción y edificio escogidos guiño guiño, escogeremos la composición del ejercito.

Iré de las unidades más simples a las más complejas.


Starcraft - Misiones, supply y despliegue

 


Esta es la última entrada antes de entrar en materia, y además es una de las más complejas, porque voy a intentar transmitiros cómo funciona el recurso de supply y cómo afecta tanto a las misiones como a los despliegues.