
Estas semanas hemos estado ocupados lidiando con diversos problemas pero la liga sigue su curso, las primeras hostilidades han tenido lugar y ante vosotros llega el resumen de lo que ha ido pasando en esta I liga de la Herejía de Horus para la tercera edición que estamos llevando a cabo.
¿Qué impacto tendrá esto en el trasfondo? Veámoslo.
FASE 1: TENSIÓN CRECIENTE
Ubicación: Noctis Labyrinthus, Marte — 005.M31
El planeta rojo hierve bajo la superficie. Mientras el Fabricador General Kelbor-Hal mantiene una fachada de lealtad al Imperio, en los niveles inferiores de las forjas, las alianzas se desmoronan. Las distintas facciones del Mechanicum comienzan a movilizarse en secreto, no por ideales, sino por poder: la clave está en los materiales.
Antiguos depósitos de PCE, núcleos de energía disforme, restos de titanes destruidos en guerras pasadas y artefactos de origen xeno ocultos en las profundidades marcianas se convierten en el objetivo de todos. La lucha aún no es abierta, pero los enfrentamientos “accidentales” entre destacamentos se multiplican. Cada facción busca trofeos tecnológicos que les otorguen ventaja cuando llegue el momento de elegir bando.
En esta fase los ejércitos han jugado batallas de 1000 puntos cada uno, siendo de momento leales vs traidores. La misión es la de "Take and Hold" del reglamento de la HH, aplicando las reglas de terreno de SN. Siendo relevante hacerse con el objetivo primario con prioridad ya que da ventaja de cara a la siguiente etapa de la liga.
Los emparejamientos quedaron así:
El listado completo de listas puede encontrarse aquí:
CUSTODES VS MECHANICUM
Las tensas relaciones entre el Archimagos Myrmidax Salv-0-Dex y la fuerza Custode desplegada en Marte para salvaguardar los intereses de la Casa Imperial iban en aumento, hasta que el conflicto se hizo inevitable. Era la hora de atacar a esta fuerza de élite y arrebatarles el control de preciados centros de datos y PCE para asegurar una buena zona de influencia en lo que estaba por llegar. Involucrarse directamente sería demasiado arriesgado, así que ordenó a su subordinado, un Magos Reductor y su fuerza de Thallax. Mediante un asalto aerotransportado y el apoyo de un tanque cargado de materiales radiactivos aplastaría a la guarnición y con ello se haría con el control del arcaico tesoro...
Apoyados por poderosos tanques y fuerzas del Solar auxilia local, los custodes dieron una dura batalla contra la ofensiva inicial traidora. Aunque la victoria fue para los traidores, el Magos reductor fracasó a ojos de su Archimagos, pues los custodes lograron arrancar con información valiosa para sus generales.
Puntuaciones finales:
Custodes total: 9
Mechanicum total: 14
Desglose:
Primarias 9-8
Secundarias 0-6
SALAMANDRAS VS MIL HIJOS
Debido a una gran cantidad de informaciones falsas y sabotajes de falsa bandera, las fuerzas de los destacamentos de los Mil Hijos leales a Magnus y los Salamandras desplegados en Marte que aún desconocían el temible destino de su primarca durante Istvaan, recibieron órdenes de apoderarse de información que consideraban peligrosa por orden de diferentes emisarios. Esto desembocó en hostilidades abiertas cuando quedó en evidencia la auténtica lealtad de los psíquicos de Prospero. La batalla fue ardua pero el destino estaba sellado, cuando las fuerzas de los Mil Hijos desvelaron la información real a sus adversarios, estos se replegaron, pero sin dejar que los traidores obtuvieran su premio...
Puntuaciones finales:
Salamandras total: 22
Mil Hijos total: 25
Desglose:
Primarias 22-22
Secundarias 0-3
CABALLEROS IMPERIALES VS MILICIA
Las fuerzas de los Caballeros Imperiales de la Casa Verdarian fueron convocadas para contener un alzamiento entre las milicias de la Legio Publicana desplegadas como apoyo a las fuerzas de las legiones que estaban reponiendo su stock de armamento y armaduras para la Gran Cruzada. Sin embargo, este alzamiento resultó ser más peligroso de lo que habían predicho sus augures, pues los rebeldes habían logrado saquear armamento pesado y conocían bien el terreno, golpeando a los orgullosos Caballeros donde más les dolió.
Puntuaciones finales:
Milicia total: 12
Questoris total: 7
Desglose:
Primarias 8-4
Secundarias 5-2
HIJOS DE HORUS VS COLLEGIA TITANICA
El comando V4C45 detectó piezas olvidadas de un viejo titán que podría servirles para sus oscuros propósitos... o eso creían ellos. Al avanzar sobre las posiciones para hacerse con ellas descubrieron que había información valiosa que debía ser extraída y llevada inmediatamente al Fabricador general. Sin embargo, un contingente de Hijos de Horus leales al Emperador había logrado interceptar sus transmisiones en clave, ya sabían de la traición de su primarca y pretendían que este primer ataque sirviera de advertencia a las fuerzas traidoras: sabemos que estáis aquí, ¡y no ganaréis!
Puntuaciones finales:
Hijos de Horus total: 15
Colegia Titanica total: 6
Desglose:
Primarias 9-6
Secundarias 6-0
Conclusiones Etapa I
A pesar de una primera etapa salpicada de primeras victorias traidoras, los leales lograron hacerse con la ventaja para la Etapa II. Sus heroicas primeras resistencias lograron servir de punta de lanza para que sus fuerzas se reagruparan y volvieran a golpear con más fuerza. Todavía no estaba claro qué estaba cociéndose en Marte, pero estaba claro que a cada momento la tensión iba en aumento. Esto no había hecho más que comenzar.
Notas adicionales: La tienda con la que teníamos la liga organizada chapó antes de navidad, lo que forzó a revalidar la liga, dos de los jugadores derrotados se retiraron de la liga y sus fuerzas se consideran extintas del evento (Colegia Titanica y questoris), pero el resto seguimos adelante.
En breve, ¡resumen de la etapa II!








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