
La segunda batalla de la etapa II de la Herejía de Horus nos trae el conflicto entre el destacamento de Hijos de Horus leal al Emperador y las fuerzas del Taghmata Excruciator. Antes de que los siervos de Salv-0-Dex pudieran hacerse con el control de la información, y apoderarse del preciado PCE, lanzaron una contraofensiva para bloquear sus planes. Tras la victoria infructuosa del Magos Reductor se ha desplegado un contingente del Magos Lacrymaerta y sus fuerzas de Tecnoesclavos; dado que a nivel matemático el éxito estaba en duda, una pequeña fuerza de Portadores de la Palabra es desplegado junto a las fuerzas del Magos para intentar inclinar la balanza a favor de los traidores. ¿Qué pasará?
Acompañadnos a otro informe de batalla de la Tercera edición de la Herejía de Horus a 1250 ptos.
Hijos de Horus contra el Taghmata Excruciator
Os dejo unas imágenes de presentación de los ejércitos en contienda.
El del Mechanicum es una fuerza de avance y control, con dos unidades de Tecnoesclavos, una de Ursarax para el asalto rápido, 2 resistentes transportes Triaros y una fuerza de apoyo de los Portadores de la Palabra liderados por un Optae que incluyen un transporte Rhino, una escuadra táctica y dos rapieres.
Por su parte el ejército de los Hijos de Horus es fiel a su tradición: una escuadra de abordaje con un pretor al frente desplegándose mediante cápsula de desembarco, dos escuadras tácticas y una escuadra de catafractos con estandarte más un transporte Rhino y un Optae.
La misión es...
FASE 2: LA CONQUISTA SILENCIOSA
Ubicación: Noctis Labyrinthus, Marte — 006.M31
Las arenas rojas de Marte ya no duermen. En las profundidades de Noctis Labyrinthus, donde las estructuras del Mechanicum se entrelazan como raíces metálicas, los traidores se mueven con precisión quirúrgica. El Fabricador General Kelbor-Hal, aún encubierto, ha comenzado a redirigir recursos hacia enclaves específicos: los Nodos de Poder.
Estos nodos, reliquias de la Era de los Conflictos, son centros de transmisión y control que conectan vastas regiones de la red noosférica marciana. Controlarlos significa dominar las comunicaciones, los protocolos de manufactura, y el acceso a los bancos de datos del STC. Son el corazón palpitante de la infraestructura del Mechanicum. Con las fuerzas leales sobre aviso, el conflicto ya empieza a evidenciarse como inevitable.
Turno 1 – El choque de voluntades
Los Hijos de Horus tomaron la iniciativa sin vacilar (y además tenían 1 PV adicional de la Etapa I), desplegándose con la precisión letal que había conquistado la galaxia para el Señor de la Guerra. Sus escuadras tácticas aseguraron con rapidez el objetivo más cercano a su zona mientras el grueso de la fuerza se desplegaba en una maniobra envolvente, dispuestos a cercar a los fríos y calculadores siervos del Mechanicum.
El Taghmata respondió como dictaban sus protocolos: avanzando implacable hacia el centro del campo de batalla. Sus imponentes Triaros, auténticos yunques de guerra sobre orugas, se abrieron paso entre el humo y las ruinas con la clara intención de reclamar el artefacto central. Los primeros disparos resonaron entre ambos ejércitos, pero fueron solo un intercambio de tanteo, sin bajas significativas… aún.
Turno 2 – El acero se aproxima
Los catafractos de los Hijos de Horus comenzaron su avance, lento pero inexorable, hacia el corazón del campo de batalla, mientras el transporte del Optae descargaba todo su poder de fuego intentando detener el empuje de los Triaros. Entonces, el cielo se rasgó: una cápsula de desembarco cayó tras las líneas del Mechanicum, abriéndose entre vapor y metralla para liberar a una fuerza de abordaje liderada por un pretor, decidido a decapitar el mando enemigo.
Sin embargo, los Magos del Mechanicum no entraron en pánico. Fríos, metódicos, respondieron con una lluvia de fuego concentrado, acribillando a los recién llegados y demostrando que incluso una emboscada bien ejecutada podía ahogarse en datos, cálculos y munición pesada.
Turno 3 – La carnicería
Llegó el momento del combate cerrado. Los Hijos de Horus se lanzaron al asalto con furia contenida, desatando una auténtica carnicería en cuerpo a cuerpo para silenciar de una vez por todas a sus persistentes enemigos. Cada baja infligida era seguida por un gesto antinatural: los Magos traidores recomponían a sus guerreros caídos, desafiando la lógica de la muerte mientras los bólteres no dejaban de rugir.
El Mechanicum hizo entonces sus fríos cálculos. Enfrentarse directamente al pretor era una ecuación perdida. La decisión fue clara: sacrificar unidades prescindibles para fijar al enemigo y, mientras tanto, reclamar el verdadero objetivo. El PCE del centro debía caer en manos del Omnissiah… a cualquier precio.
Turno 4 – Expolio del PCE
Aunque los Hijos de Horus lograron aniquilar a la mayoría de los traidores —incluidos los Portadores de la Palabra y las fuerzas enviadas contra ellos—, el centro del campo de batalla se les escapó entre los dedos. El Mechanicum, implacable y oportunista, se hizo finalmente con el control del objetivo clave.

El pretor se alzó entre los cadáveres destrozados de sus enemigos, cubierto de sangre y aceite, observando impotente cómo los drones del Mechanicum extraían el PCE y se retiraban con su botín. A su alrededor, los catafractos remataban a los moribundos, pero ya era tarde: la victoria estratégica había sido arrebatada por los fríos y calculadores traidores del Mechanicum.
Puntuaciones finales
Hijos de Horus total: 14 + 1 etapa I
Mechanicum total: 18
Desglose:
Primarias 14-15
Secundarias 0-3






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