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18 de abril de 2016

Informe de batalla jugando a Warhammer Profanus (Tau vs Perdidos y Condenados)



Muy buenas a todos los lectores de Profanus40k. Hoy traemos un breve informe sobre una de las pruebas que hacemos con los codex que vamos generando y unas rápidas conclusiones al respecto que nos ayudarán a entender un poco algunas de las diferencias habituales a las que se enfrentará un jugador de 7ª al jugar al estilo Warhammer Profanus.

En la batalla de hoy, Orkímedes vs Marauder, combatirán los ejércitos de los Perdidos y Condenados (en revisión aún) y los Tau (codex ya liberado). Yo, Marauder, tomé el mando de las fuerzas del Bien Supremo y Orkímedes las del Caos. La misión ha sido un tipo de misión especial sacado de 6ª en la que un jugador comienza en el centro y el enemigo por todo el alrededor.

Ha sido una batalla a 1000 puntos con listas bastante ligeras.

La lista Tau la forman:
- Comandante Tau con Rifle de plasma, módulo lanzamisiles y detonador, con dos drones de combate
- 2 unidades de 6 Guerreros del fuego (Una de ellas con carabinas, en lo alto del edificio) acompañada cada una de 2 drones de combate
- 2 unidades de armaduras miméticas con drone
- 1 armadura Fantasma (Ghostskeel para los fans del spanglish) con cañón iónico
- 2 armaduras crisis (una con doble cañón rotativo y otra con lanzamisiles y plasma y selector de blancos)
- 1 Apocalipsis con drones de combate


La lista de Perdidos y Condenados es, a grandes rasgos:
- Archi-demagogo del mechanicus con puño de combate
- Discípulos en despliegue rápido con plasmas
- Una unidad enorme de herejes con jefe con arma de energía
- 2 Rapier
- Dreadnought del Caos
- 2 unidades de 3 Sentinels renegados con cañón automático
- 1 Diezmador


"El despliegue del Caos"


"El apocalipsis tirador cree que dañará al Dreadnought del Caos"


"Las fuerzas del Caos comienzan extendiéndose por doquier"


"La armadura Fantasma se lanza al combate contra los Séntinels, aplastándoles"


"Los Sentinels del este se lanzan sobre las armaduras miméticas, sin hacerlas huir, pero cargando contra ellas"


"La unidad de guerreros del fuego lanza sus oleadas de disparos contra los herejes antes de recibir su carga entre más disparos. Heroico, pero inútil al final."


"El Diezmador entra desde la reserva por el borde del Caos y se lanza a aplastar a los desprevenidos Tau"


"Nada puede salvarles de la ira del diezmador"


"Las armaduras van en su ayuda todo lo rápido que pueden pero llegan tarde"


"Las armaduras miméticas logran aguantar toda la batalla el embite de los Sentinel renegados sin que ninguno de los bandos salga victorioso"



Conclusiones rápidas


Lo primero que hay que decir del sistema retornando a las reglas de 4ª es que la sensación es agradable. Mucho. El hecho de ver a la infantería ser un eje de la batalla, tanto en combate como a disparos, no solo capturando objetivos, es cuanto menos algo que hacía bastante que no veía.

Aunque no sacamos fotos (culpa mía) el dreadnought del Caos pereció contra los disparos de plasma del Comandante de ejército Tau gracias a un 6 afortunado, para que luego este muriera por los disparos del diezmador. 

Los movimientos se muestran más importantes y los disparos se piensan más pues al tener menor cantidad deben repartirse donde más daño hagan al oponente (por ejemplo, los discípulos entraron por despliegue rápido pero fueron fusilados por los miembros de la casta del fuego). Y luego están las cargas, que son mucho más importantes y letales de lo que son hoy día, sobre todo si intervienen blindados con puños de dreadnought o criaturas monstruosas.

Los blindados son débiles ante los impactos internos, que pueden inutilizarlos un buen rato, pero por lo general cumplen con su papel sin hacer de muralla ni siendo invulnerables, lo que centra más aún los esfuerzos de las unidades en luchar contra ellos más que bombardearlos desde lejos. Las tropas, más equilibradas, cumplen muy bien su papel sin arrasar al adversario del tablero al poco de aparecer y, a pesar de que el jugador del Caos tuvo que desplegar en un área sin cobertura en el centro del tablero, pudo sobrevivir y vengarse.

10 comentarios:

  1. Muy chula la partida!

    Enhorabuena por esa pedazo de escenografía

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    Respuestas
    1. Cada día orkimedes mejora la calidad del bunker :3

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  2. Muy buena esa partida!

    E impresionante esa mesa de juego!

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  3. Intentamos ofrecer una buena imagen para un ibforme sencillo. Lo que me dejó a cuadros fue no morir a tiros en un turno por los taus...XDDD. por lo que parece, las cosas pintan muy agradables con este esquema de jyego adaptado a 4 edición.

    Sólo aclarar unas cosejas:
    -los herejes dson mutantes.
    -los veteranos eran de Tzeecht y repetían 1 al disparar. Los discípulos de la escuadra de mando fueron por separado y vencieron desde la reserva a la apocalipsis. To fios llevaba escopetas de F4 aun en proceso de aceptarse(yo no las veo mu burras)

    Fue muy diver :D

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  4. Respuestas
    1. No es el codex del ojo del terror. Es el de forge world adaptado a 4. De todos .odos aun está en testeo

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  5. mola el concepto de la autopista !

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  6. Dios!!!(los del caos) que ganas de ver ese codex ya! XD me va a gustar salga como salga mientras haya zombies jaja

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  7. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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