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Trama: El Enfrentamiento en Zaritha Prime
En los devastados campos de Zaritha Prime, una vez un floreciente mundo industrial, ahora solo quedan escombros y ruinas humeantes tras un feroz bombardeo. Las cenizas del pasado se alzan en forma de niebla opresiva, que cubre el paisaje con un manto oscuro y asfixiante.
En medio de este caos, la psiquíca primaris Nadiana lidera las fuerzas de Tallarn, una figura resplandeciente de esperanza para sus tropas. Sus ojos, resplandecientes con la energía de la disformidad, atraviesan la bruma. A su lado, los valientes ogretes toro de Tallarn avanzan con determinación. Con sus cuerpos masivos y su fuerza brutal, estos ogretes se lanzan al combate con una ferocidad inigualable. Sus rugidos resonantes y sus golpes demoledores se convierten en un símbolo de resistencia y coraje para todos los soldados a su alrededor.
En el lado opuesto del campo de batalla, las fuerzas de la Guardia de la Muerte, lideradas por el Biólogus Putrefactor Sorrik, se preparan para el enfrentamiento. Los marines de plaga de la Guardia de la Muerte, cubiertos de armaduras corrompidas y exudando pestilencia, se mueven con una siniestra determinación. Cada paso que dan contamina la tierra a su alrededor, y sus armas biológicas siembran el caos y la muerte entre las filas enemigas.
La batalla es brutal y despiadada. Los ogretes toro de Tallarn, con su valentía y brutalidad, arremeten contra los marines de plaga con una fuerza imparable. Sus golpes son capaces de destrozar la armadura corrompida de los marines de plaga, y sus cuerpos resistentes les permiten soportar las toxinas y las enfermedades que sus enemigos liberan. A pesar del horror y la desesperación que los marines de plaga intentan sembrar, los ogretes toro de Tallarn se mantienen firmes, protegiendo a sus compañeros de armas y arrasando con las abominaciones que se interponen en su camino.
Los marines de plaga, con su brutalidad y resistencia sobrenatural, no se quedan atrás. Sus ataques son precisos y letales, y su capacidad para resistir el daño los convierte en oponentes formidables. Cada caída de un ogrete toro es un testimonio de la implacable ferocidad de estos marines corruptos.
La batalla continúa sin un claro vencedor. Los gemidos de los heridos y los gritos de batalla resuenan en el aire enrarecido, mientras ambos bandos luchan hasta el agotamiento. El suelo de Zaritha Prime está empapado de sangre y toxinas, un recordatorio eterno del sacrificio y la desesperación de aquellos que lucharon aquí.
En medio de la agonía y la desesperación, Nadiana reúne a los supervivientes de Tallarn, sus palabras cargadas de esperanza y determinación. Los ogretes toro, aunque heridos y agotados, se mantienen firmes a su lado. Del otro lado, los marines de plaga de la Guardia de la Muerte se retiran lentamente, susurros de muerte y corrupción acompañándolos.
La batalla ha dejado cicatrices profundas, tanto en la tierra como en las almas de los combatientes. Zaritha Prime sigue siendo un campo de batalla, un lugar donde la valentía y la brutalidad se encontraron en un enfrentamiento épico que no tuvo un claro vencedor. La lucha continúa, y la esperanza y la desesperación se entrelazan en el destino de todos aquellos que pisaron este terreno maldito.
La partida: resumen
Todo parece muy épico y chulo hasta que se tiran los dados...
En esta primera partida se han enfrentado la Guardia de la Muerte y Tallarn a 500 puntos. La batalla fue un poco cachondeo, porque, claro... no nos acordábamos de algunas cosillas y el tema de cruzada fue un poco lío, y a eso sumar la pelea de almohadas que hubo durante los primeros turnos.
Yo creo que había más motivación que otra cosa, porque resultados, resultados... pues... nadie tomo la iniciativa casi en ningún momento para decir "ya está, he ganado y se ve". Pero hubo "jarana": los ogros toro mataron a una unidad de marines de plaga con un hachón (no sé como se llama concretamente ese chisme, los que jueguen con los guarros estos lo sabrán mejor que yo) y en el otro bando, la guardia de la muerte infringió con una unidad de marines de plaga baja a una unidad de infantería (korps de la muerte); por su parte los plagabundos eliminaron a los ogretes con destripador.
El resto de tropas estuvieron jijí jajá entre ellas y los héroes, bueno, está claro que aquí los verdaderos héroes fueron los ratling, porque resistieron castigo como unos campeones y evitaron que Sorric se acercase demasiado o asomase la cabeza, y Nadiana se lanzó a saco contra los marines dando apoyo como fuese.
El resultado fue un empate técnico.
Tengo que admitir que querer jugar algo así, a mí me parece mucho más divertido que ir a lo roto y vencer en turno 1 o así... el meta lo dejaremos para los intensitos o para partidas tochonas, porque ya sabemos la capacidad de destrucción se descontrola de narices por esta edición si no se va con cuidadito, y jugando sin faqs ni leches en verso. Codex puros y reglamento puro con sólo las erratas.
Y no está mal.
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