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28 de septiembre de 2015

AVP - Reglas avanzadas, primera impresiones, análisis del sargento, abrazacaras y guerrero alien

"Las partidas nunca serán lo mismo a partir de ahora"


Bueno, el sábado Orkímedes y yo decidimos ocupar un par de horillas para echar una partida más a AVP, como estábamos solos decidimos probar la reglas avanzadas de creación de fuerzas para ver que tal nos desenvolvíamos.

Para tampoco devanarnos los sesos utilizamos 2 listas del mismo reglamento. De esta manera pudimos pre-probar como serían las unidades que están por llegar.


Marines coloniales
Tropas:
1 x Escuadrón de 7 Marines (un arma Pesada, un Lanzallamas,un Sensor de Movimiento) – 70 puntos.
1 x Escuadrón de 8 Marines (un arma Pesada, un Lanzallamas,un Sensor de Movimiento) – 80 puntos.
1 x mejora de Sargento Nivel 2 – 50 puntos.
Total = 200 puntos.

Aliens
Tropas:
6 Abrazacaras x 5 puntos = 30 puntos.
6 Acechadores x 15 puntos = 90 puntos.
3 Infantes x 12 puntos = 36 puntos.
Apoyo:
2 Guerreros Alien x 22 puntos = 44 puntos.
Total = 200 puntos.

De esta manera pudimos probar  el sistema de puntos, como es jugar con fuerzas equilibradas y por supuesto las unidades nuevas.


La partida fue bastante divertida, ningún Abrazacaras consiguió implantar embrión, el sargento demostró a los aliens que los humanos pueden pegar duro en CaC y después los guerreros aliens les demostraron a los marines porque son una casta superior en jerarquía.


Al final se saldó con una victoria por parte de los xenomorfos, Principalmente debido a mala suerte en las tiradas de los marines y que todavía no controlamos del todo bien la acción sentry.



Con todo esto hemos podido comprobar un cambio radicar con respecto al juego básico, al añadir variedad la posibles interacciones y sinergias aumentan de manera exponencial, dando pie a una auténtica escaramuza a vida muerte.



A continuación Impresiones de las nuevas unidades jugadas.


El sargento

"Cuando una frase se convierte en regla"

Los marines no cambian tan radicalmente en el juego avanzado, debido a que están bastante bien equipados en el básico, pero hay una diferencia fundamental que es la inclusión del sargento, además de que aumentan considerablemente el número de marines por fuerza.

El sargento es a todos los efectos un marine normal con 2 heridas y algo más de puntería.

valor 35 puntos

Unidad                   M  CC    RS  St  Con  Ld   W   A
Sargento                 1   14    16     9     9     19   2   13


Armas
Nombre                   Rango St RoA AVV Reglas especiales
Cuchillo                     CaC     9    1    0         (No se ni para que lo incluyen)
Escopeta M37A2          2      12   1     0       Escopeta, disparo a quemarropa

Reglas especiales.

Escopeta

Designa una casilla a máximo 2 casillas, tira una tirada de puntería por cada miniatura en la casilla, cada imparto se resuelve con fuerza 8.

Disparo a quemarropa

Se considera una acción de CaC, infringe 3 impactos automáticos con la fuerza y avv del arma


En palabras de Orkímedes "No vuelvo a jugar si no tengo un sargento".

La escopeta en un principio es una versión menos bestia que un lanzallamas, ya que puede hacer daño a un gran número de miniaturas si se hacinan, sin embargo la escopeta nos da la oportunidad de dispararla a quemarropa.


"Descripción gráfica de la escopeta en CaC"


Y es aquí donde brilla como una supernova, el disparo a quemarropa nos confiere 3 impactos automáticos de fuerza 12. Bueno, no hace falta decir que impacto automático en este juego es la palabra mágica. Y no podría haber una mejora mejor para los marines que alguien con verdadera capacidad de cuerpo a cuerpo.

En cuanto a las notas del sargento

Disparo:  6

Combate: 7

Táctico: 8


Vayamos a los aliens

Los aliens si que cambian una barbaridad, con tan solo la adición de abrazacaras y guerreros el metajuego cambia totalmente.

Abrazacaras

"La clave es mantener la calma, AAGGGH"

Valor 5 puntos, (vale 5 puñeteros puntos)

Unidad                   M  CC    RS  St  Con  Ld   W   A
Sargento                 1   10      -    5     5     19     1   10


Armas
Nombre                   Rango St RoA AVV Reglas especiales
Saltar a la cara           CaC    -    1       0         Saltar a la cara


Reglas especiales.
Esquiva mejorada, pequeño, sangre ácida

La regla saltar a la cara es exactamente lo que estáis pensando, si el facehugger (abrazacaras) impacta la miniatura enemiga debe superar inmediatamente un chequeo de constitución, de fallarlo muere inmediatamente junto con el abrazacaras y los aliens reciben un refuerzo según a quien haya abrazado.

Miniatura retirada del juego                                           Miniatura Alien desplegada
Marine con peana pequeña                                                     Alien Zángano
Mastín Predator                                                                   Alien Acechador
Predator                                                                                    Predalien

¿Y si ataca a alguna miniatura que no este en la lista? por el momento habrá que dejarlo en el misterio.

En cuanto a las demás reglas, pequeño permite a los abrazacaras esperar a sus presas en los conductos de ventilación, lo que le da un gran potencial psicológico y táctico, ya que les permite bloquear el conducto.
Esquiva mejorada es una salvación de 10 o menos contra cualquier ataque y sangre ácida ya la conocemos todos.


"¿He mencionado que vale 5 puntos?"

Nos encontramos ante el pináculo en lo que respecta a guerra psicológica, esta unidad observando sus reglas parece que esta totalmente descompensada, un auténtico monstruo. Nada más lejos podríamos estar de la realidad.

Esta unidad tiene una única función que puede cumplir a la perfección, incordiar.

Simplemente incordiar. No estábamos seguros de como iban a desenvolverse en la partida cuando jugamos, sin embargo no tardamos en darnos cuenta de las capacidades de la arañita.

Lo primero la regla abrazacaras es en términos potenciales hiperpoderosa, en términos reales, inútil, y ese es el motivo de que esta miniatura cueste 5 puntos.

En caso de atacar a un marine, la mayoría de la veces en terreno despejado (-4 al CaC vs marines) es prácticamente imposible siquiera impactarle.
En caso de atacar a un predator, el predator simplemente superará la tirada de constitución, la mayoría de las veces, y eso si le impactamos.

Eso si, si tenemos suerte el premio puede ser un guerrero predator muerto y un predalien de refuerzo.


Pero todas las demás reglas del abrazacaras están escondidas de la superficie para ser descubiertas.
Por un lado esta la esquiva mejorada de 10, si consigues emboscar al marine en la primera linea de fuego el abrazacaras se convierte en una especie de incordio inmortal, al estar en CaC los marines tienen -10 al disparo, y si a esto le añadimos la esquiva mejorada tenemos que va a entretener a los marines mientras las unidades que si que hacen daño van llegando impunes porque una unidad de 5 puntos les esta cubriendo un pasillo completo.

Por otro lado la habilidad pequeño convierte automáticamente cualquier sala con aire acondicionado en un entorno hostil.

Lo dicho, el abrazacaras es una de las unidades más tácticas del juego, sin embargo hay que entender su naturaleza como unidad de apoyo, tener unos 6 es más que suficiente para apoyar a tus xenomorfos, poner muchos más puede decrecer considerablemente su rentabilidad.

Nota final


Disparo:   -

Combate: 1*(potencialmente 10)

Táctico: 9


Los guerreros alien

"Por último una de las miniaturas que más toca la fibra sensible de todos nosotros, los míticos guerreros alien"

Sin importar las reglas que tuvieran tenía claro que los guerreros alien iban a formar parte de mis huestes si o si. Veamos las reglas.

Valor 22 puntos

Unidad                   M  CC    RS  St  Con  Ld   W   A
Guerrero                 1   17      10   13   13    19   2   15(12)


Armas 

Nombre                   Rango St RoA AVV             Reglas especiales
Garras                     CaC    16    4       3        
Escupir ácido               1     12   1  desconocido   Escupir ácido

Reglas especiales.
Escupir ácido, sangre ácida

Escupir ácido es prácticamente igual que la escopeta, se dispara a la casilla objetivo, tirada de disparo por cada una de las miniatura en la casilla y reciben un impacto de fuerza 12.

De los guerreros poco hay que decir, salvo que si llegan al cuerpo a cuerpo hasta un grupo de predators lo puede pasar muy mal contra uno solo.

"Y encima las minaituras son adorables"

4 ataques que impactan con 17 o menos, con -6 a la armadura. En el momento en el que uno de mis guerreros pisaba una casilla con marines estos desaparecían directamente, eran como un par de apisonadoras.

Tuve la suerte de protegerlos con perros y abrazacaras así que no sabría deciros cuan resistentes son, sin embargo con 15(12) de armadura y 2 heridas son duros de pelar, al menos para el estándar xenomorfo.

No son ni tan rápidos y ágiles como los perros, ni tan mamones como los infantes, ni tan terroríficos como los abrazacaras, son simplemente los matones dentro de tu fuerza de combate, si algo se pone feo, envía un guerrero y el asunto será solucionado en breves.

Nota final


Disparo:  5 ( demasiado circunstancial)

Combate: 9

Táctico: 7


Espero que os haya gustado, Si queréis comentad a ver que nueva unidad queréis que probemos la próxima partida.

22 comentarios:

  1. En Goblin Trader están a puntito de sacar el juego... a ver si me lo puedo agenciar!

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    1. Y en octubre empiezan a salir las expansiones, al menos en UK, empiezan con torretas automaticas y tropas especiales de Weyland

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    2. Y habrá novedades para las otras razas?

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    3. "Especies" o "facciones" es más correcto que razas,(Soy un purista), Si, va a haber de todo, pero empiezan con los humanos y con esas 2 unidades en concreto, luego irán, mes a mes o semana a semana de poco en poco hasta que tengamos todo.

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    4. Si, jeje, correcto.

      A eso me refería, si veremos más tipos de Depredador, a Predaliens, etc

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    5. Por supuesto, empezando por el sargento marine, los abrazacaras y los guerreros que hemos mencionado ;), vas a tener todo lo que sale en las películas

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  2. Respuestas
    1. hmm no se, depende como...¡adiós tiránidos!

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    2. Pues en mi caso a sido más o menos así, estaba planeando un retorno a la mente enjambre y a la guardia imperial durante muchos años y el ansia esta totalmente aplacada. Bye bye warhammer para mi. Pero bueno no es necesariamente excluyente ;). Que cada uno haga lo que estime :).

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    3. Por supuesto solo era una pequeña broma. Aunque si GW sigue asi no seta tan broma.

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    4. Por supuesto solo era una pequeña broma. Aunque si GW sigue asi no seta tan broma.

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    5. Es una pena que GW haga tanto el subnormal...

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    6. Ya no es una tienda de miniaturas ahora es una jugueteria y punto eso es lo que pasa ahora y creo que quien no lo quiera ver ae equivoca. Opinion personal e intrasferible. Gran parte debido a su salida a bolsa creo yo.

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    7. Sinceramente me da la impresión de que ha sido así siempre, al menos desde que me metí hace 14 años. De siempre los camisetas rojas han sido un poco repelentes para el aficionado medio, demasiado concentrados en vender muñecos y no hobby. Siempre que he conocido a un camiseta roja majo ha acabado llendose a otra tienda donde realmente te tratan como uns er humano cabal.
      Lo dicho, ahora 40k no son más que avioncitos y reposiciones cutres (En su mayoria) de epic y fantasy ni existe ya.

      De cualquier manera hay muchísima vida más allá de GW.

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    9. El p..o movil sorry ups person lo siento :-D.
      No se seguro al fin y al cabo es una empresa pero antes cuidaban mas su propio producto y al aficionado. A las tienda no he ido mucho.

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    10. En los inicios desde luego que si, pero todo cambió justo cuando llegué yo, fui testigo sin saberlo de la caida de GW, casualmente fué cuando más crecio, con la 3ª edición de warhammer 40k y la 5ª de fantasy, fueron sin duda las ediciones más completas que tuvimos, justo antes de que se cambiara de edición casi cada año.

      Buenos tiempos...

      Pero bueno toda compañía tiene sus fases, igual dentro de 15 años todo el mundo habla mal de prodos ;), si no se arruinan antes, pero vamos GW siempre a tenido un público objetivo, los niños, y es bien sabido que tareas que requieran paciencia como montar y pintar pueden ser muy aburridas para los infantes, por eso la cosa a ido degenerando tanto.

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  3. Por cierto un apunte. Solo dire Alien Isolation.
    Hay lo dejo. Es una pasada.

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    1. Totalmente de acuerdo, de hecho ya esta en la planificación, para cuando pueda llevar una vida normal, terreno basado en el videojuego y posiblemente un minijuego de alie isolation y el cuento de Newt.

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    2. Es uma pasada graficamente muy bueno y ambientacion perfecta ir por todos lados con el buscador encendido, esconderte en taquillas, debajo de las mesas mientras ves los pies del alien y como se aleja su cola puff los sinteticos, muy chungos... no se a mi me encanta, ni decir que si el alien te ve se acabo a veces estas abriendo una pueta o manipulabdo una consola y de pronto ves como a Ripley le sale la cola por el pecho y dices puff no lo he visto ni de lejos.

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